Головна » 2017 » Квітень » 18 » Assassin's Creed: Огляд гри
22:30
Assassin's Creed: Огляд гри

Assassin's Creed ми чекали, затамувавши подих, бо інакше ставитися до нового флагману Ubisoft було неможливо. Запаморочливі презентації, розбурхують уяву трейлери, чарівні скріншоти - французький видавець ретельно готувався до прем'єри. І, треба визнати, численні PR-бомбардування не пройшли даром: до початку квітня, мабуть, тільки відчужений від усіх благ цивілізації обиватель не чув про майстерному вбивці Альтаірі. 

Втім, головним героєм гри став зовсім не закутаний в білий плащ хашішін. Закрутивши цікаву карусель з подвійним сюжетом, сценаристи обрали на провідну роль сучасного мешканця мегаполіса, за сумісництвом підробляє барменом. Сторілайн бере старт в секретній лабораторії, де наш персонаж виявляє себе прикутим до дивного апарату. Ситуація прояснюється вкрай швидко. Виявляється, протагоніст пощастило опинитися нащадком одного з найвідоміших найманих вбивць давнини, і тепер якась організація намагається вивідати з нього безцінні знання предка. Розкопки в пам'яті виробляються за допомогою системи "Анімус", що дозволяє зчитувати спогади людини на генетичному рівні. Честь випробувати в справі наукове ноу-хау як раз і випала на долю хлопця - після короткої бесіди, в якій була озвучена пара переконливих доводів про необхідність добровільної участі в експерименті, на сцені з'являється східний ассасін. 

Правда, становище Альтаїра не набагато краще, ніж ситуація, в якій опинився його нащадок з майбутнього. Проваливши відповідальне завдання, найманець потрапив в немилість господаря, лідера найстарішого клану хашішінов, - для відновлення неабияк зіпсованою репутації йому доведеться усунути дев'ять впливових персон свого часу. 

Власне, на цьому розробники з чистою совістю могли завершувати проект, дебютувавши з Assassin's Creed в досі незвідане жанрі віртуального туризму. Причин тому дві - приголомшливий відеоряд і унікальна історична точність, з якої було відтворено світ гри. Ховаючись від переслідування в вузьких арабських провулках, ковзаючи по дахах будинків і піднімаючись на самі стрімкі перепони, навіть при всьому бажанні не вдається позбутися ілюзії повсюдної реальності того, що відбувається. 

Помічені Аллахом жертви осіли в трьох містах: Дамаску, Акрі і Єрусалимі. Як така карта місцевості у Альтаїра відсутня. Тому, щоб отримати більш-менш достовірний план «робочої» території на початку кожної місії має бути небагато полазити по найбільш високим будівлям, щоб з висоти пташиного польоту оглянути околиці. Паркурн елементи геймплея Assassin's Creed значаться прямо за найпотужніших графічним движком в списку гідних поваги результатів праці співробітників Ubisoft Montreal . Стримавши обіцянку, автори дійсно надали можливість забратися на абсолютно будь-який, що знаходиться в полі зору будівлю. Прагнення до максимальної правдоподібності призвело до того, що на підкорення окремих «вершин» належить угробити близько 20-30 хвилин реального часу. Однак, це скоріше плюс, ніж мінус, бо спостерігати за акробатичними етюдами героя - одне суцільне задоволення. З котячою грацією ассасін чіпляється за кам'яні виступи, ластівкою пурхає з карниза на карниз і безстрашно стрибає в візки з сіном - все трюки він проробляє практично самостійно, не вимагаючи особливого втручання з іншого боку монітора. Зручне управління - один з основних козирів Assassin's Creed . 

Структура проходження залишається незмінною від місії до місії. На перших порах кілер не володіє достатніми відомостями про свою мету, їх доводиться добувати, виконуючи повторювані від разу до разу побічні завдання. Асортимент «квестів» не блищить різноманітністю. Цінна інформація витягується досить дивними шляхами - якщо підслуховування городян і злодійство важливих паперів ще якось можна співвіднести з детективної спрямованістю головного дійства, то усунення певної кількості солдатів або збір деякого числа прапорців явно не в'яжуться із загальною концепцією. Заклик «убий 5 стражників - зауваж те місце дислокації жертви» погодьтеся, звучить, щонайменше, дивно. 

Не менше здивування викликають занижена складність і швидкоплинність синглу. Подужати гру більш ніж реально за два-три вечори. Тут варто сказати «спасибі» незбалансованої бойової системі - кілька помахів кинджалом і Альтаїр красиво розправляється з черговим противником, демонструючи своє філігранне поводження з холодною зброєю. Внаслідок цього фактично зникає потреба в обережному поводженні. Дійсно, навіщо обчислювати маршрути руху патрулів, якщо виявлений головний герой в стані розправитися з пильними охоронцями за пару митей. На худий кінець вбивця завжди може сховатися від переслідувачів в галасливому натовпі або колоні моляться старців. Соціальні елементи Assassin's Creed обмежені спеціальною шкалою, яка б показала рівень лояльності аборигенів до Головному герою. Мабуть, Ubisoft припасла всі козирі для Splinter Cell: Conviction .
 

***



Сконцентрувавшись на візуальних красу і ефектною акробатики, ігроробів забули про найголовніше - захопливості геймплея - а тут у Assassin's Creed є серйозні проблеми. Захоплення відважним Альтаиром швидко змінюється апатією до подій. Єдиний вихід у цій ситуації - смакувати гру по годині в день і сподіватися на те, що в сіквелі - А йому достеменно бути - будуть враховані всі прикрі недоробки. 

Плюси: графіка «wow» -рівня; чудова акробатика; видовищні «фаталити». 
Мінуси: швидко втомлює геймплей; сира бойова система.

Переглядів: 496 | Додав: sharmandmoda | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar